Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Cara Memainkan Assassin's Creed Odyssey Dengan Perangkat Keras Kelas Rendah

Game terbaru dalam seri Assassin's Creed membawa kita lebih jauh ke masa kemudian dengan Odyssey, sebuah game yang dibentuk untuk memanfaatkan permainan game ketika ini. Jika Anda terjebak dengan PC di bawah persyaratan minimum apakah ada yang bisa Anda lakukan untuk meningkatkan kinerja sesudah Anda menurunkan semua pengaturan?

s Creed membawa kita lebih jauh ke masa kemudian dengan Odyssey Cara Memainkan Assassin's Creed Odyssey dengan Perangkat Keras Kelas Rendah

Pembaruan: Pembaruan baru-baru ini menghapus persyaratan AVX. Sebelumnya, hanya CPU yang mendukung AVX yang sanggup menjalankan game.

Sama menyerupai game sebelumnya dalam seri (Assassin's Creed Origins), permainan berjalan pada versi terbaru dari AnvilNext Engine internal Ubisoft dan kedua game mempunyai persyaratan sistem minimum yang sangat mirip. Ini yakni mesin yang ditujukan untuk game generasi ketika ini pada PC yang kuat, tetapi sanggup dibentuk untuk bekerja dengan cukup baik pada GPU tingkat entri.

Berikut yakni persyaratan minimum resmi dari penerbit game Ubisoft, tetapi menyerupai yang akan kita lihat, Anda sanggup bertahan dengan beberapa spesifikasi yang cukup rendah.

s Creed membawa kita lebih jauh ke masa kemudian dengan Odyssey Cara Memainkan Assassin's Creed Odyssey dengan Perangkat Keras Kelas Rendah


PC Yang Sudah Kami Uji

Untuk pengujian, saya membangun PC yang erat atau sempurna pada persyaratan minimum untuk semuanya kecuali GPU. Untuk CPU saya pergi untuk i5-2500K, sebuah quad core dari generasi yang sama dengan i5-2400 yang dibutuhkan dan hanya sedikit lebih kuat.

Untuk GPU, saya memakai GT 640 lawas, yang paling besar lengan berkuasa dari tingkat entri kepler GPU, dirilis kembali pada tahun 2012, yang secara signifikan kurang bertenaga dibandingkan dengan GTX 660 yang diperlukan. Top up dengan 8GB RAM DDR3 saluran tunggal dan kami siap untuk diuji.

Di departemen laptop, saya juga mencobanya pada laptop Xiaomi Mi Notebook Pro dari tahun 2017 yang memakai CPU i5-8250U quad-core, RAM 8GB, dan grafis Nvidia MX150. MX150 yakni penerus dari Maxwell 940MX yang lebih renta dan merupakan versi mobile dari Nvidia GT 1030 yang ditujukan untuk penggunaan umum dan game ringan dan i5-8250U jauh lebih gres i5 yang seharusnya menawarkan kinerja yang jauh lebih baik daripada Desktop's 2500K dengan hampir seperempatnya dari TDP.

Ada dua versi MX150 di pasaran, dan unit TDP 25 Watt yang lebih usang dan TDP 10 Watt yang lebih baru, kurang bertenaga, untuk laptop ultra-tipis. Xiaomi Mi Notebook Pro saya mempunyai versi 25 Watt yang lebih lama.

Sebagai rasa ingin tahu, saya juga menetapkan untuk menjalankan benchmark permainan pada Dell XPS 13 9360 dari 2017 dengan Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620, dan RAM 8GB. Ini mustahil dimainkan apa pun yang kita lakukan tetapi itu menciptakan titik rujukan yang baik.

Pengaturan Layar 

pengaturan Layar Odyssey diambil hampir eksklusif dari Origins, dengan koleksi pengaturan yang panjang dengan detail tooltips yang menjelaskan apa yang dilakukan masing-masing secara visual.

Saya mulai dari preset terendah tetapi mencatat bahwa anti-aliasing masih diaktifkan di sana. Jika Anda benar-benar ingin pergi ke pengaturan terendah Anda harus menonaktifkan itu di sana.

Di layar tampilan, resolusi minimum yang diizinkan game yakni 1280x720, tetapi intinya Anda sanggup menjatuhkannya lebih lanjut memakai scaler resolusi internal, di sini disebut "Pemodifikasi Resolusi".

Ini menurunkan resolusi elemen 3D dalam gim saja, tidak memengaruhi UI atau teks dan mengambil kembali resolusi ke 720p, itulah mengapa tampilannya sedikit lebih baik daripada hanya memaksa seluruh gim untuk bekerja pada resolusi yang lebih rendah.

Scaler resolusi hanya turun sampai 50% pada layar pengaturan, yang menawarkan resolusi mudah 640x360 meskipun dalam gerakan tidak terlihat hampir sama rendah.

Benchmark Dalam Pertandingan

Permainan ini termasuk utilitas Benchmark yang cukup baik yang menavigasi melalui kota, menawarkan ilham yang cukup cantik dari apa yang sanggup Anda harapkan dari sesi bermain yang khas.

PC uji kami mencapai rata-rata 27 FPS. Tidak cukup minimum yang saya akan merasa nyaman dengan, tetapi hampir di sana.

Dengan perbandingan, Xiaomi Pro mencapai rata-rata 47 FPS yang cukup baik sementara Dell XPS 13 dengan grafis terintegrasi hampir tidak sanggup mematahkan 10 FPS rata-rata.

Mari kita lihat apa lagi yang bisa dilakukan.

File Konfigurasi

Pengaturan untuk permainan ini disimpan dalam file berjulukan ACOdyssey.ini yang terletak di folder Assassin's Creed Odyssey dalam dokumen.

Meskipun gim telah menurunkan sebagian besar pengaturan, ada beberapa hal yang sanggup kita mainkan menyerupai Texture Filtering, yang sanggup dijatuhkan ke 0.

Kami juga mempunyai efek pasca Bloom, yang sanggup Anda perhatikan bekerja di beberapa pantulan pada tolok ukur. Tuliskan Bloom = 0 ke dalam file dan itu benar-benar dinonaktifkan.

Scaler resolusi internal yang dibahas sebelumnya dikendalikan oleh variabel PixelDensity, di mana nilai 0,5 yakni skala resolusi 50%. Anda sanggup menentukan hampir sembarang nilai di bawah 50% dengan mengubah variabel ini.

Catatan perihal Penggunaan CPU

Perubahan pada file konfigurasi terutama akan mengurangi penggunaan GPU, tetapi jikalau Anda berencana untuk mencoba game ini, saya harus memperingatkan Anda bahwa game ini mempunyai salah satu persyaratan CPU tertinggi yang pernah saya lihat dalam game.

Sementara 30 fps yang solid benar-benar sanggup dilakukan dengan sesuatu yang sederhana menyerupai CPU dual-core modern, mencapai 60 fps padat sepanjang benchmark hampir mustahil dengan semua yang telah saya lontarkan padanya.

Untuk membebaskan sumber daya sistem, kurangi jumlah kegiatan startup di manajer sistem dan nonaktifkan sebagian besar layanan latar belakang non-windows di Msconfig. Karena permainan sangat bergantung pada prosesor, saya melihat peningkatan 5 FPS pada beberapa tes hanya dengan menonaktifkan sebagian besar layanan.

Hasil

Dengan pembatalan efek ekstra dan resolusi internal yang ditetapkan, 35% PC tes mencapai rata-rata 29 FPS. Itu bukan perbaikan besar atas pengaturan rendah biasa, tetapi itu menciptakan perbedaan dan pengguna dengan perangkat keras low-end yang sedikit lebih baik akan lebih baik.

Pada titik ini PC tes hampir didorong ke maksimum kemampuannya dengan GPU dan semua inti CPU bekerja pada kapasitas penuh.

Mengurangi resolusi lebih jauh akan menciptakan game mencapai bottleneck CPU yang konstan tetapi dalam hal apa pun, dapatkah game modern besar ini dimainkan pada resolusi internal 35%?

Anehnya ... Ya. Saya bermain menguji permainan ini pada PC tes dan sementara pemandangan indah oen berkurang menjadi kekacauan buram yang tidak sanggup dikenali desain karakter, bangunan dan animasi yang solid masih memberikan informasi yang dibutuhkan dan saya sanggup membedakan musuh dan serangan mereka dengan benar.

Perlu dicatat bahwa sementara kinerja cukup bahwa saya masih bisa bermain dan bereaksi terhadap apa yang terjadi, itu tidak erat 30 fps padat yang saya harapkan jauh terutama sebab lonjakan besar dalam penggunaan CPU.

Karena CPU yang saya gunakan secara teknis sedikit lebih baik daripada CPU minimum yang diharapkan untuk 720p 30 fps, sifat CPU yang lapar dari game ini seharusnya tidak diremehkan.

Dengan file konfigurasi tweak dan resolusi internal pada 40% laptop yang diaktifkan MX150 melompat ke rata-rata 52 fps, dan hasil yang mengesankan mengingat bahwa kita berbicara perihal sebuah GPU entry-level.

Penghapusan mekar dan pengurangan 10% dalam resolusi internal terlihat tetapi bukan merupakan pemecah masalah, dan gim sanggup dengan nyaman tampil di sebagian besar adegan dalam gim.

Dell XPS 13 yakni kisah yang berbeda. Dengan resolusi internal hampir 20% yang sanggup dimainkan mencapai rata-rata 15 fps, masih 5 fps di bawah minimum yang saya anggap sanggup dimainkan. Meskipun desain gim ini hadir pada 40% dan gim ini tetap sanggup terbaca sebanyak 20%, Anda niscaya akan mengalami kesulitan memahami banyak adegan.

Kesimpulan

Sementara Assassin's Creed Odyssey yakni gim raksasa dengan persyaratan CPU yang lebih tinggi dari normal, jikalau Anda menargetkan 30 FPS, Anda bisa mendapat cukup erat dengan GPU low-end usang dengan beberapa upaya. Jika Anda mempunyai kanal ke CPU quad core yang lebih modern dan entry level dedicated GPU baru-baru ini sanggup dengan gampang mencapai 30 fps dan lebih tergantung pada pengorbanan yang Anda buat.

Gim ini mempunyai layar pengaturan yang sangat rinci, tetapi sanggup lebih jauh diubah dalam file konfigurasi untuk mengurangi penyaringan tekstur, menonaktifkan mekar dan mengurangi resolusi internal di bawah 50% dalam gim permainan, desain gim ini tetap berjalan melalui resolusi rendah yang mempertahankan situasi yang sanggup dibaca dan bisa bereaksi.

Either way, jikalau Anda mempunyai GPU berdedikasi low end dan CPU yang agak modern Anda mungkin bisa mulai menikmati game ini.